Mapas Interactivos
Explora cartografía en alta resolución de los 5 territorios continentales con 3,062 marcadores, seguimiento de progreso, postes de viaje rápido y anotaciones de marcadores propios.
Navega mapas cartográficos en alta resolución que rastrean 3,062 puntos de interés, postes de viaje, lugares de poder y equipo de brujo — junto a códices maestros completos de Pociones y Alquimia, Dossiers de Combate de Monstruos, Manuscritos de Lore Continental y la Armería de Objetos completa.
Archivos de referencia táctica maestros de cartografía, fórmulas de alquimia, vulnerabilidades de bestias, lore de biblioteca y armería de objetos
Explora cartografía en alta resolución de los 5 territorios continentales con 3,062 marcadores, seguimiento de progreso, postes de viaje rápido y anotaciones de marcadores propios.
Compendio alquímico completo: pociones, decocciones de mutágeno, aceites de espada, bombas y reactivos. Toxicidad, duración de efectos y códigos de consola en 1 clic. Disponible solo en inglés.
Dossier táctico de combate con 11 clases de bestias. Debilidades, contrataques de Signos, vulnerabilidad a aceites, daño de ataque y tablas de botín completas. Disponible solo en inglés.
Antiguos manuscritos de bestiario, cartas secretas, contratos, tratados y poesía ubicados en 215 coordenadas físicas del juego, con extractos de lore y registro de lectura. Disponible solo en inglés.
Enciclopedia completa del inventario continental: busca miles de espadas de acero y plata, diagramas de equipo de brujo, objetos de misión y copia códigos additem listos para pegar en consola.
Portal directo a cada lienzo interactivo Leaflet regional con seguimiento de PDI en vivo
Aldea agrícola temeria bajo el yugo de la guarnición nilfgaardiana. Donde Geralt y Vesemir iniciaron la fatídica búsqueda de Yennefer de Vengerberg.
Los pantanos asolados por la guerra de la Tierra de Nadie, la bulliciosa metrópolis de Novigrado, la academia de Oxenfurt y los bosques acechados por las Mozas y Olgierd von Everec.
Fieras islas de clanes azotadas por el viento: Ard Skellig, An Skellig, Spikeroog, Undvik, y peligrosos alijos de contrabandistas en alta mar custodiados por sirenas.
La solitaria y derruida fortaleza montañosa de la Escuela del Lobo, rodeada de lagos glaciares, minas de hierro, desfiladeros y antiguos campos de la Prueba de las Hierbas.
El soleado ducado de cuento de hadas con torneos de caballería, grandes viñedos y el palacio de Beauclair, que oculta antiguos vampiros superiores y bestias letales.